Ball Climb Privacy Policy
ZARQEVON GAMES
Ball Climb

Политика конфиденциальности

Ball Climb не запрашивает лишних персональных данных и не продаёт ничего внутри игры на Android. На iOS в игре доступны платные покупки. Вход через Google Play Games или Game Center — необязательный, нужен только чтобы не терять прогресс при переустановке. Здесь — что именно происходит на техническом уровне.

✓ Покупки — только на iOS

На Android покупок нет вообще — все скины бесплатны, кристаллы даются за игру и за просмотр рекламы. На iOS доступны платные покупки внутри игры.

✓ Вход — по желанию

Играть можно без входа в аккаунт. Вход через Google Play Games / Game Center нужен только для того, чтобы восстановить прогресс после переустановки.

✓ Без лишних данных

Мы не запрашиваем email, телефон и не получаем доступ к камере, микрофону, контактам или геолокации.

01

Какие данные мы собираем

Данные
Источник
Условие
Анонимный Player ID
Unity Authentication
создаётся автоматически при первом запуске; не связан с вашим именем, email или каким-либо аккаунтом
Прогресс и баланс кристаллов
Unity Cloud Save (наш сервер)
привязано к анонимному Player ID, чтобы прогресс сохранялся между сессиями
Google Play Games ID / Game Center ID
Google Play Games Services / Apple Game Center
только если вы сами включили вход; используется исключительно для восстановления прогресса на новом устройстве или после переустановки
Подтверждение покупки (только iOS)
Apple App Store / StoreKit
номер транзакции, купленный набор и количество гемов сохраняются на нашем сервере вместе с анонимным Player ID, чтобы зачислить гемы и не допустить повторного зачисления одной покупки; номер карты и другие платёжные данные нам не передаются и не хранятся — их видит только Apple
Никнейм и рекорд
Unity Authentication / Unity Leaderboards
по умолчанию «Player»; если вы вошли через Game Center или Google Play Games, подставляется ваш ник оттуда; его можно изменить в любой момент; никнейм и ваш лучший результат видны другим игрокам в таблице лидеров
Рекламные данные
Google AdMob (Google Mobile Ads SDK)
идентификатор устройства (IDFV на iOS, рекламный ID на Android), IP-адрес и определяемая по нему приблизительная страна/регион, сведения о показах и нажатиях на рекламу, диагностика сбоев SDK; собираются Google для показа рекламы и её аналитики; на iOS мы не запрашиваем разрешение на отслеживание (ATT), поэтому рекламный идентификатор IDFA не передаётся и реклама не персонализируется

Мы не запрашиваем настоящее имя или email — ни напрямую, ни через Google Play Games / Game Center. Никнейм необязателен, и мы не рекомендуем указывать в нём настоящее имя. Эти сервисы используются только как способ узнать «это тот же игрок» после переустановки, а не как способ вас идентифицировать.

02

Как мы используем эти данные

03

С кем это связано

Внешние сервисы, которые технически обеспечивают работу игры:

Unity Technologies

Unity Authentication и Cloud Save — хранят анонимный Player ID, сессию входа и ваш прогресс/баланс кристаллов. Не получают от нас ни имени, ни email, ни платёжных данных.

unity.com/legal/privacy-policy

Google LLC

Google Play Games Services — используется только если вы сами включили вход, чтобы восстановить прогресс. Google AdMob — показ рекламы (см. «Рекламные данные» выше). Не получает от нас платёжные данные.

policies.google.com/privacy

Apple Inc.

Game Center — вход и восстановление прогресса на iOS; App Store / StoreKit — обработка платных покупок на iOS. Все платёжные данные обрабатывает и хранит Apple, не мы.

apple.com/legal/privacy

Если состав используемых сервисов изменится, эта страница будет обновлена заранее — до того как изменение попадёт в билд игры.

04

Хранение

Прогресс и баланс кристаллов хранятся на сервере (Unity Cloud Save), привязанные к анонимному Player ID и, если вы включили вход, к вашему Google Play Games / Game Center ID. Данные хранятся, пока аккаунт не удалён по вашему запросу (см. ниже) или пока не истечёт срок неактивности, установленный Unity.

05

Удаление аккаунта

Пошаговая инструкция по удалению аккаунта и информация о том, какие данные удаляются и на какой срок, вынесены на отдельную страницу:

Удаление аккаунта Ball Climb →
06

Дети

Ball Climb не предназначена специально для детей младше 13 лет и не запрашивает у игроков информацию, позволяющую определить возраст. Мы сознательно не собираем данные о детях; если вы считаете, что это всё же произошло, напишите нам — данные будут удалены.

07

Изменения политики

Если состав собираемых данных изменится, мы обновим эту страницу и дату внизу — до того, как изменение попадёт в билд игры.

Вопросы по данным, конфиденциальности и удалению аккаунта
jumka.wows@gmail.com
English version below

Privacy Policy

Ball Climb doesn't ask for unnecessary personal data and sells nothing inside the game on Android. On iOS, the game offers paid in-app purchases. Signing in with Google Play Games or Game Center is optional and only exists so your progress survives a reinstall. Below is exactly what happens at a technical level.

✓ Purchases — iOS only

No purchases at all on Android - all skins are free, and crystals come from playing and watching ads. On iOS, paid in-app purchases are available.

✓ Sign-in — optional

You can play without signing in. Google Play Games / Game Center sign-in exists only to restore your progress after a reinstall.

✓ No unnecessary data

We don't ask for email or phone, and don't access your camera, microphone, contacts, or location.

01

What we collect

Data
Source
Condition
Anonymous Player ID
Unity Authentication
created automatically on first launch; not tied to your name, email, or any account
Progress & crystal balance
Unity Cloud Save (our server)
tied to the anonymous Player ID so progress persists between sessions
Google Play Games ID / Game Center ID
Google Play Games Services / Apple Game Center
only if you turn sign-in on yourself; used solely to restore progress on a new device or after a reinstall
Purchase confirmation (iOS only)
Apple App Store / StoreKit
the transaction number, purchased pack and gem amount are stored on our server together with the anonymous Player ID, to credit the gems and prevent the same purchase from being credited twice; card numbers and other payment details are never sent to or stored by us - only Apple sees them
Nickname & best score
Unity Authentication / Unity Leaderboards
defaults to "Player"; if you sign in with Game Center or Google Play Games, your nickname from there is used; you can change it at any time; your nickname and best score are visible to other players on the leaderboard
Advertising data
Google AdMob (Google Mobile Ads SDK)
device identifier (IDFV on iOS, advertising ID on Android), IP address and the approximate country/region derived from it, ad impressions and clicks, SDK crash diagnostics; collected by Google to serve ads and measure them; on iOS we don't request tracking permission (ATT), so the IDFA advertising identifier isn't shared and ads aren't personalized

We don't ask for your real name or email - not directly, and not through Google Play Games / Game Center either. The nickname is optional, and we recommend not using your real name in it. Those services are used only to recognize "this is the same player" after a reinstall, not to identify you personally.

02

How we use it

03

Who it touches

Outside services involved in making the game work:

Unity Technologies

Unity Authentication and Cloud Save - hold the anonymous Player ID, sign-in session, and your progress/crystal balance. Get no name, email, or payment details from us.

unity.com/legal/privacy-policy

Google LLC

Google Play Games Services - used only if you turn sign-in on, to restore your progress. Google AdMob - serves ads (see "Advertising data" above). Gets no payment details from us.

policies.google.com/privacy

Apple Inc.

Game Center - sign-in and progress restore on iOS; App Store / StoreKit - processes paid purchases on iOS. All payment data is handled and stored by Apple, not by us.

apple.com/legal/privacy

If the services we use change, this page will be updated first, before the change ships in the game.

04

Retention

Progress and crystal balance are stored on the server (Unity Cloud Save), tied to the anonymous Player ID and, if you enabled sign-in, to your Google Play Games / Game Center ID. Data is kept until you delete your account (see below) or until Unity's inactivity retention period expires.

05

Account deletion

Step-by-step deletion instructions and details on what data is deleted, and for how long, are on a dedicated page:

Ball Climb account deletion →
06

Children

Ball Climb isn't directed at children under 13 and doesn't ask players for age-identifying information. We don't knowingly collect data from children; contact us if you believe otherwise and it will be removed.

07

Changes to this policy

If what we collect changes, this page and the date below will be updated before that change ships in the game.